案例简介
一个不用买实体魔方、也不用装软件的练习场:Three.js 实时渲染的三阶魔方,拖动就能转视角,点按钮就能转面,左右手连招公式跟着当前视角自动选择作用层。
场景里是 27 个立方块、六面圆角贴纸的实时渲染魔方;轨迹球控制自由旋转、滚轮缩放、双击复位。右侧六个面(U/D/F/B/L/R)各有顺时针 / 逆时针按钮,转错了随时「还原」,「打乱」一键生成 15 步随机状态——从零基础到跟练公式都够用。
学公式的帮手在「连招公式」区:内置常用的右手公式与左手公式(四步连招),并用相机姿态反推它们各自作用的层——正对着哪一面看,公式就作用在哪一层,不必在脑子里换算镜面。当视角偏离正对面太远、作用层有歧义时,按钮会自动禁用并提示「姿态有歧义」,宁可按住不放,也不让公式悄悄转错层。
三套配色(标准色 / 莫兰迪 / 马卡龙)随时切换,同一立方体换一套气质;每一步转动都记进「步骤记录」,跟练、复盘、对照教程都方便。
浏览器里的三阶魔方:自由旋转视角、逐面转动、三套配色、一键打乱还原,连招公式跟着视角自动选层。
教育功能
自由视角
轨迹球旋转、滚轮缩放、双击复位,从任意角度观察六个面。
逐面转动
六面顺 / 逆时针按钮,方向严格遵循 Singmaster 标准:正对该面观察时的顺时针。
视角感知连招
右手 / 左手公式自动选择作用层;姿态有歧义时按钮禁用并提示,不转「看起来对」的错层。
三套配色
标准色 / 莫兰迪 / 马卡龙即时切换,贴纸纹理换 map 不重建几何体。
打乱与还原
一键 15 步随机打乱,随时一键还原,练习节奏自己掌握。
步骤记录
每一步转动记入历史列表,可对照教程逐条复盘。
设计思路
转动用 pivot + reparent
每层 9 个块挂到临时枢轴组做补间动画,结束再 attach 回根组——世界变换被烘进块体,没有 CSS 拼接式转动的回跳与闪帧。
标准优先
方向严格遵循 Singmaster 记号(正对面观察的顺时针),不为了「视角顺手」篡改约定——教程里的公式搬过来就能用。
视角歧义要显式
用三重判据(相机 up 平行、正对面优势 1.2 倍、上层方向稳定)识别歧义姿态,自动禁用公式按钮并说明原因,而不是硬转。
动画与状态分离
280ms 缓动补间负责「好看」,烘焙时坐标取整负责「准」——浮点误差不逐帧累积,转再多步魔方也不散架。
贴纸程序生成
圆角贴纸是 Canvas 现画的纹理,换配色只换 map;六种颜色共享材质,切换零卡顿。
画布融进页面
渲染器透明背景、沿用页面渐变,魔方像浮在界面上,而不是嵌一块突兀的黑矩形。
案例图库
以下截图来自该应用的宣传物料,点击可查看大图(支持键盘 ← → 切换、Esc 关闭)。




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