# 晶煜应用展示 > 晶煜应用展示:晶煜的少儿教辅应用定制案例集,涵盖语文、数学、英语、通识等学科,适合 5~12 岁儿童。每款案例展示介绍、设计思路与运行截图;需要同款或定制开发,欢迎联系晶煜。 ## 站点说明 - 定位:晶煜的少儿教辅类应用定制案例展示,收录定制开发项目的介绍、设计思路与运行截图,学科分类为 英语、语文、数学。 - 适龄:5~12 岁(每款案例的适用年龄分别标在卡片左上角与详情页)。 - 浏览方式:每个案例都有独立详情页(案例简介、教育功能、设计思路、案例图库);点卡片即可进入,本站不提供应用的在线使用。 - 主体:上海晶煜信息技术有限公司(https://jingyu-tech.com);ICP 备案:沪ICP备2023011534号-3 - 定制开发:如需同款应用或按自己的场景定制,欢迎联系晶煜。 - 隐私:不采集儿童个人信息;只统计页面浏览与详情页访问次数,且不保存原始 IP。 - 技术形态:纯静态站点,主页的全部案例条目直接写在 HTML 里(无需执行 JavaScript 即可读取)。 ## 案例清单 - [森林猎词场](/games/forest-word-hunt/):在一本摊开的森林速写本上「打猎」——只是这一枪不是子弹,而是一笔铅笔:听到 deer、读到「守株待兔」、念到「处处闻啼鸟」,然后在猎物溜走之前,准确地圈住它。(学科:英语/语文;适龄:6~9 岁;版本:v0.9.4) - [成语方块](/games/idiom-blocks/):俄罗斯方块的落字手感,加上成语的积累:汉字从顶上落下,左右移动、加速、换字,让相邻的两字以上连成三字语或四字成语,即刻消除并给出释义与出处。(学科:语文;适龄:6~12 岁;) - [飞行棋 · 知识大冒险](/games/ludo-spell/):把实体飞行棋的棋盘搬进浏览器的教辅应用:飞机每走到一格,就有一道语文、数学或英语题——答对留在本格,答错后退三格。(学科:英语/语文/数学;适龄:6~12 岁;版本:v1.11.5) - [火柴棍变变变](/games/matchstick-puzzles/):移动几根火柴棍,让眼前的图形变成题目要求的样子——数一数里面有几个正方形、能不能分成几个一模一样的形状。一道题一张图,规则一句话说得清,解起来却要想一小会儿。(学科:数学;适龄:6~12 岁;) - [忍者切单词](/games/ninja-word-slash/):把「切水果」的爽快手感用在英语学习上:屏幕给出一个英文词,只有切中对应的物品才算对——练的是「听到 / 看到词 → 认出实物 → 一刀切下」的反应。(学科:英语;适龄:5~12 岁;版本:v1.2.0) - [三阶魔方模拟器](/games/rubiks-cube/):一个不用买实体魔方、也不用装软件的练习场:Three.js 实时渲染的三阶魔方,拖动就能转视角,点按钮就能转面,左右手连招公式跟着当前视角自动选择作用层。(学科:数学;适龄:6~12 岁;) ## 机器可读 - /games/manifest.json:全部案例的结构化清单(标题、学科、适龄、版本、简介、设计思路与图库) ## 常见问题 ### 这个网站上的应用可以直接使用吗? 本站是案例展示站,不提供应用的在线使用。这里展示的每一款应用都来自晶煜的定制开发项目,页面里只有介绍、设计思路与运行截图。如果您的孩子、班级或机构也需要同款或类似的教辅工具,欢迎联系晶煜洽谈定制。 ### 适合多大的孩子用? 整体面向 5~12 岁。每款案例的卡片左上角与详情页都标了适用年龄,例如「适合 6~12 岁」;学科标签(语文 / 数学 / 英语 / 通识)可以帮你按学习方向筛选。 ### 这些应用在哪些设备上能用? 交付形态是网页应用:手机、平板、电脑的浏览器都能打开,多数案例针对触屏做过适配。本站只做案例展示,不提供在线使用。 ### 定制一款应用是怎么做的? 把场景与想法告诉晶煜就行:学科、年龄段、想练的知识点、使用场合(家庭 / 课堂 / 机构),晶煜会据此设计玩法与界面并开发交付;费用与周期视功能范围而定,联系后洽谈。 ### 网站会记录孩子的使用数据吗? 不会。站点只统计页面浏览与详情页访问次数,用于了解哪些案例更受欢迎;统计时不保存原始 IP 地址,也不做用户画像。