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火柴棍变变变

移动火柴棍的几何谜题

适合 6~12 岁数学晶煜定制开发

本页为案例展示:如需同款应用或定制开发,欢迎联系晶煜。

案例简介

移动几根火柴棍,让眼前的图形变成题目要求的样子——数一数里面有几个正方形、能不能分成几个一模一样的形状。一道题一张图,规则一句话说得清,解起来却要想一小会儿。

棋盘由等距格点组成,火柴棍只能整根摆在格点连线上(横竖摆放或 60° 等边斜摆)。点一根火柴拿起、再点空位放下,就算移动一根;允许移动的根数写在题面上。目标有两种:「数量条件」——摆完后图里恰好有 N 个某类图形,全封闭无多余火柴;「目标图形」——变成指定的样子,根数不增不减。右侧面板实时数出图中包含的正方形、平行四边形、三角形与「分区(面)」,逐条对照条件打勾。

教育意义在「数形」:正方形里数平行四边形(包含关系单独列)、60° 斜格里数三角形与菱形、「分成 N 个形状大小都相同的图形」看的是图形被分割出的分区。孩子在动手摆的过程里建立几何直观——猜想一步、验证一步,比盯着图数更快看出门道。

题库与出题工具都交付在内:内置 23 道题,其中自动生成的每一道都跑过求解器验证——初始不满足目标、见证解成立、给出的步数就是最少步数;出题界面让家长和孩子自己画初始图形、设数量条件,保存前自动校验根数一致、目标不能与初始相同,题库可导出 JSON 备份。

移动限定根数的火柴棍,让图形变成题目要求的样子:数正方形、分等形、变图形,题库可自建。

教育功能

两种目标题型

数量条件(摆完有 N 个某类图形)与目标图形(变成指定样子),覆盖不同难度的几何推理。

实时图形计数

正方形 / 平行四边形 / 三角形 / 分区(面)随摆放即时更新,条件逐条打勾,猜想立刻被验证。

步骤回溯复盘

每一步移动都记在「操作步骤」里,悬停可在棋盘上以数字标出起点终点,可退回任意一步。

无计时无生命值

几何题想多久都行,撤销、重做随时可用,避免「怕错不敢试」。

题库可自建

出题界面画图、设条件、填提示,保存即入题库,支持导出 JSON 备份与分享。

内置 23 题

含 60° 等边斜摆题型;自动生成的题目全部经求解器验证:有解、初始无解、步数最优。

设计思路

规则一句话讲清

任务描述由程序生成——「请移动 N 根火柴棒,使原图变成……」,不写第二种说法,孩子自己就能读题。

让「数形」看得见

摆一步,右侧计数与条件勾选立刻更新:几何猜想从「我觉得」变成「我看见了」。

步骤即教学

操作步骤列表 + 悬停定位,复盘时能指着第 3 步说「我当时走错了哪一步」。

出题即验证

自动生成的题都跑一遍搜索求解器,保证初始无解、见证解成立、步数即最优——不把废题留给孩子。

两类题型不混搭

横竖与 60° 斜摆各有各的可数图形,切换类型即清空重来,不搞半吊子混合题。

点击热区 27px

火柴的点击热区(27px)远粗于视觉线条(11px),孩子点得中、点得稳,操作不为难点。

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