案例简介
在一本摊开的森林速写本上「打猎」——只是这一枪不是子弹,而是一笔铅笔:听到 deer、读到「守株待兔」、念到「处处闻啼鸟」,然后在猎物溜走之前,准确地圈住它。
三种模式(单词 / 成语 / 古诗)共用同一片铅笔素描猎场,只有题面来源不同。单词模式听发音认动物词;成语模式整句显示,考的是「这句里说的是哪个动物」;古诗模式大字只显示含动物的单句,注释补全上下两句与出处。题签出现即朗读,移动笔尖、在限时内圈中目标。
为 6~9 岁做的零挫败设计:不设生命值、不设失败结算;打错只扣分且连勾清零,分数永不跌破零;超时不揭答案,只静静换下一题。难度随对局爬升:同屏动物 4→7 只,后期优先投放与目标同科近似的干扰项——目标是羊,牛、马、鹿才登场,难度从「记忆」转移到「辨析」。
整个世界是一幅铅笔速写:场景、动物、题签全部手绘质感,而题面文字一律用清晰的圆角黑体——手绘感只出现在装饰层。Canvas 2D 单文件、内联字体子集、TTS 朗读,一个 index.html 就是全部,学校旧电脑也能跑。
在素描森林里「圈」动物:听英文词、读成语、念古诗,在猎物溜走之前准确地圈住它。
教育功能
三种题型同一猎场
单词 40 题、成语 32 条、古诗 24 首,题面独立成表,玩法与判定完全共用。
多答案判定
「狐假虎威」命中狐狸或老虎都算对——同屏刷出两种动物,本身就是在讲这个成语。
场上永远有解
出题瞬间编排「答案 + 1~2 只干扰动物」,孩子不会对着满屏错误答案干等。
错了也有答案
误切时展示正确答案的动物名与中文释义,持续 1.25 秒——错一次就认识一个词。
我的图鉴
结算页把本局答错 / 超时的题逐条列出,可点击重听,一局有一局的收获。
单文件离线
Canvas 2D + 内联字体子集 + TTS 朗读,一个 index.html 走天下,不联网也能玩。
设计思路
元概念解决伦理
「小小博物学家的速写本」:射击 = 用铅笔画圈记录,圈中打勾、误伤画叉——6~9 岁不该射杀动物,家长零阻力。
手绘与清晰的分层
题面、计分、按钮一律圆体黑字,手绘只允许在装饰层——画面再艺术,题面必须清晰到不用眯眼。
难度从记忆转到辨析
成语 / 古诗不挖空,整句显示;后期用「同科近似」干扰项把难度从默写转移到辨认。
答对立即收束
本题在答对那一刻就换下一题——已答对的题签继续挂着,只会让孩子困惑「还该找什么」。
判定按「看得见」算
兜底投放看还没消隐的动物,修掉「新题开局那一帧只剩答案」的偶发——3083 题实测归零。
题签即容器
便签纸 / 卷轴 / 诗笺三种题签各配各的视觉,朗读速率分别调到 0.88 / 0.9 / 0.82 配合题型节奏。
案例图库
以下截图来自该应用的宣传物料,点击可查看大图(支持键盘 ← → 切换、Esc 关闭)。




需要一款这样的应用?
本站展示的每个案例都由晶煜定制开发。如果您的孩子、班级或机构也需要这样的教辅工具,欢迎联系晶煜,聊聊场景与想法。